Teknologi Skinput

Microsoft Research dan Chris Harrison dari Carnegie Mellon University mengembangkan teknologi untuk mengubah tangan menjadi gadget layar sentuh. Jadi kita tidak perlu lagi menggenggam sebuah ponsel untuk bertelekomunikasi, karena tangan kita adalah gadget kita.

Program Residen

dalam pembuatan program residen, kita dapat membaginya dalam 2 bagian pokok yaitu.

Biografi Mark Zuckerberg

Biografi Mark Zuckerberg

Larry Page dan Sergey Brin

Google Inc. merupakan sebuah perusahaan publik Amerika Serikat, berperan dalam pencarian Internet, Cloud Computing, serta teknologi iklan online dan perangkat lunak. Keuntungan dari AdWords merupakan hampir seluruh keuntungan perusahaan ini.

Sejarah Yahoo

Yahoo! Inc. merupakan sebuah perusahaan publik Amerika dengan kantor pusat di Sunnyvale, California (tepatnya di Silicon Valley), yang menyediakan layanan internet secara global, meliputi seluruh dunia. Perusahaan ini terkenal akan portal web, mesin pencari (Yahoo! Search), Yahoo! Directory, Yahoo! Mail, Yahoo! News, iklan, pemetaan online (Yahoo! Maps), Yahoo! Video, dan website media sosial dan jasa.

Kamis, 30 Mei 2013

APA ITU SKINPUT ?

Skinput, Gedget Terbaru dari microsoft

     Microsoft Research dan Chris Harrison dari Carnegie Mellon University mengembangkan teknologi untuk mengubah tangan menjadi gadget layar sentuh. Jadi kita tidak perlu lagi menggenggam sebuah ponsel untuk bertelekomunikasi, karena tangan kita adalah gadget kita.
Skinput ini berasal dari kata skin input, yang menggabungkan sensor canggih dengan mini proyektor . Proyektor mungil itulah yang berperan dalam menciptakan image adanya gadget layar sentuh di

telapak tangan atau lengan manusia. 
     Chris Harrison, peneliti dari Carnegie Mellon University mengatakan kepada Mail Online: “Ini adalah teknologi yang mutakhir dan kita sebenarnya melihat masa depan di sini. Proyek ini berjalan sangat baik dan saya pikir Anda akan mulai melihat interface tersebut muncul dalam lima tahun ke depan. Gadget secara efektif akan mengubah lengan ke permukaan layar sentuh dengan mengambil berbagai suara ultra-rendah yang dihasilkan ketika Anda menekan tangan Anda.”
Skinput dapat mengontrol perangkat audio, memainkan game sederhana seperti tetris, membuat panggilan telepon, dan menavigasi sistem browsing yang sederhana. Prototipe Skinput ini menggunakan teknologi nirkabel untuk mentransfer komando ke perangkat tertentu, misalnya ponsel, iPod sampai komputer.
 
     Saat ini perangkat prototipe sebagai penangkap input berbentuk sebuah gelang yang dipakai pada lengan atas, sebuah bentuk ideal untuk mengendalikan perangkat mobile dalam kondisi berjalan maupun berlari. Salah satu metode aplikasi memungkinkan sebuah iPod dikendalikan dengan hanya menyentuh kulit sebagai input untuk memilah musik saat berlari, dengan kata lain lengan anda berubah menjadi remote iPod.
 
     Skinput juga dapat digunakan tanpa antarmuka visual. Sebagai contoh, dengan MP3 player kita tidak memerlukan menu visual untuk stop, pause, memutar, maju ke trek berikutnya atau mengubah volume. Daerah berbeda di lengan dan jari mensimulasikan perintah umum untuk tugas-tugas ini, dan pengguna bisa memanfaatkan mereka bahkan tanpa perlu melihat.
     Chris Harrison berkata: “Salah satu contoh pemutar audio pada lengan atas. Mungkin tidak memiliki tombol sama sekali, dan hanya menggunakan kulit sebagai tombol touch screen. Kemudian, Anda tekan jari-jari Anda untuk maju ke lagu berikutnya, mengubah volume, atau menghentikan sementara lagu.”
     Teknologi skinput ini pada dasarnya sangat mirip dengan “palm detection” yang terdapat pada trackpad multi-touch Apple, sebuah proses untuk menentukan input gestural yang benar dari bermacam gangguan data.
Sensor menangkap dua jenis sinyal akustik dimana gelombang transversal diciptakan oleh permukaan kulit dan gelombang longitudinal yang berjalan melalui jaringan lunak lengan dan melewati tulang. Saat ini, detektor akustik dapat mendeteksi lima lokasi kulit dengan akurasi 95,5 persen, yang akan cukup digunakan untuk aplikasi smartphone.
    Dalam tulisan makalah untuk Microsoft Research, Chris Harrison, Desney Tan dan Dan Morris berkata “Kulit bagaikan sebuah input kanvas tetapi sering diabaikan padahal kita selalu kemana-mana bersamanya. Bagaimana caranya agar tubuh dikonfigurasi dalam ruang tiga dimensi sehingga memungkinkan kita untuk tetap berinteraksi dengan tubuh kita secara bebas. Kita dapat dengan mudah menjentikkan jari-jari kita masing-masing, menyentuh ujung hidung kita, dan bertepuk tangan tanpa bantuan visual.”




Difusi Inovasi Skinput



     Skinput ini merupakan suatu inovasi akan sebuah teknologi komunikasi. Imajinasi atau harapan kita akan teknologi masa depan sedikit demi sedikit muncul pada zaman sekarang. Teknologi ini memang belum secara merata diadopsi oleh masyarakat. Namun perkembangan teknologi seperti ini akan menjadi cerminan kehidupan masa depan.



Menurut Rogers, difusi memiliki empat elemen utama, antara lain:

1 .     Inovasi (objek, percobaan-percobaan, ide-ide)

2 .     Saluran/media/channel

3 .     Waktu/periode

4 .     Sistem social
     Inovasi berarti penemuan, revolusi, asli, modernisasi, perbaikan, pengembangan. Skinput ini adalah sebuah revolusi dan pengembangan dari telepon genggam. Sejarah yang dimulai dari telepon, kemudian telepon genggam, lalu telepon genggam dengan segala fitur canggihnya sampai telepon genggam touch screen, dan sekarang tangan kita sendiri sebagai telepon genggamnya.


     Inovasi memiliki 5 ciri yaitu relative advantage (keuntungan relatif), compatibility (kesesuaian), complexity (kompleksitas), trialibility (kepercayaan), observability (kelaziman). Skinput memiliki 5 ciri ini. Relative advantage atau keuntungan relatif tentu saja dimiliki oleh Skinput. Karena teknologi ini dibuat untuk memudahkan manusia dalam berkomunikasi. Skinput ini juga memiliki kesesuaian atau sudah cukup compatible dengan keadaan era modernisasi saat ini. Trialibility atau kepercayaan, menurut saya, mungkin karena Skinput ini dikembangkan oleh kerjasama Chris Harrison dengan Microsoft. Bila Chris Harrison mengembangkan Skinput seorang diri mungkin proses yang ia lakukan untuk memajukan Skinput ini tidak akan secepat, semudah, dan seluas sekarang. Skinput bisa dikatakan memiliki observability atau cukup lazim dikeluarkan pada zaman ini. Karena telepon genggam sudah sangat biasa saat ini dan Skinput hanyalah pengembangan dari telepon genggam itu.

     Saluran atau channel merupakan sebuah media yang dipakai dimana sebuah pesan beralih dari satu individu ke individu lainnya. Media massa cukup memberitakan tentang Skinput ini. Dari koran Kompas, radio-radio, sampai di internet lumayan banyak yang membahas Skinput. Saluran atau channel untuk menyebarkan difusi Skinput selain media massa, yaitu melalui antarpersonal. Sedangkan keputusan untuk nantinya menerima atau menolak Skinput ini lewat saluran interpersonal.

    
     Teknologi Skinput ini memerlukan waktu atau periode untuk diadopsi masyarakat. Untuk seberapa lama waktu tersebut memang tidak pasti. Karena pendapat Paul Saffo bahwa batas rentang waktu yang dibutuhkan gagasan baru agar benar-benar meresap ke dalam sebuah kebudayaan lazimnya mencapai 3 dekade, menurut saya tidak bisa dikatakan benar-benar dapat dikondisikan ke semua teknologi.


     Sistem sosial yang tempat kita tinggal juga akan berpengaruh besar terhadap bagaimana kita mengadopsi Skinput ini. Golongan elite yang punya kemampuan untuk membeli, tentu akan menjadi early adopter Skinput. Dan golongan terpelajar akan lebih paham tentang informasi atau kegunaan Skinput ini.




Perubahan Komunikasi Setelah Ditemukan Skinput


     Terdapat 3 perubahan komunikasi setelah ditemukan teknologi komunikasi:

1 .     Interactivity

2 .     Demassified

3 .     Asynchronous


Kemudian bagaimana dengan perubahan komunikasi setelah ditemukan Skinput ini?


     Interactivity is the capability of new communication system (usually containing a computer as one opponent) to “talk back” to the user, almost like an individual participating in a conversation.

     Media-media yang muncul pada era komunikasi interaktif ini kemudian disebut sebagai media baru (the new media). Rogers membagi media baru dalam 6 bagian:

1 .     Microcomputer

2 .     Teleconferencing

3 .     Teletext

4 .     Video text
5 .     Interactive cable vision
6 .      Communication satellite
   Seperti telah dibahas sebelumnya, Skinput bisa digunakan untuk mengontrol perangkat audio, memainkan game sederhana seperti tetris, membuat panggilan telepon, dan menavigasi sistem browsing yang sederhana. Prototipe Skinput ini menggunakan teknologi nirkabel untuk mentransfer komando ke perangkat tertentu, misalnya ponsel, iPod sampai komputer. Dari media baru menurut Rogers, Skinput bisa juga dikategorikan menjadi microcomputer.




   Demassified artinya sebuah perubahan dari penggunaan secara massal (massification) teknologi komunikasi menjadi penggunaan secara individual (individualization). Demassified bisa juga diartikan sebagai sebuah era yang ditandai oleh semakin aktif user/komunikan/khalayak/customer dalam menggunakan media yang dipakainya.



        Nantinya Skinput ini akan semakin tinggi penggunaannya oleh konsumen. Bisa jadi di masa depan setiap orang menggunakan Skinput di tangannya. Perubahan kontrol berubah dari produsen ke konsumen, dimana konsumen bisa dengan leluasa memilih media yang disukainya dan pesan yang diinginkannya.


       Asynchronous artinya tidak serempak. Maksudnya, proses komunikasi massa yang memilih unsur keserempakan tidak lagi berlaku di era interaktif, dimana para pengguna media komunikasi interaktif dapat melakukan kegiatannya secara individual. Saat ini pun hal seperti ini sudah terjadi. Dengan sedikit mulai ditinggalkannya media cetak, manusia mendapatkan informasi secara tidak serempak. Ketika seseorang sudah mencoba suatu teknologi baru, orang lain belum tentu menerima teknologi itu di saat yang sama pula. Begitu juga dengan Skinput ini nantinya setiap orang tidak akan menerimanya secara bersamaan.


    Teknologi, sebagai the extention of men, memang benar-benar menjadi perpanjangan dari indera manusia. Perkembangan teknologi juga cukup pesat belakangan ini.

      Rencananya, hasil kerja pengembangan Skinput ini akan dipresentasikan pada bulan April di Pertemuan Computer-Human Interaction di Atlanta, Georgia.